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Didier COURBET, Auteur |Qu'est ce que l'intelligence numérique ? La capacité à repérer les dangers de l'univers d'internet, des réseaux sociaux et des jeux en ligne, tout en maîtrisant ses désirs et en définissant précisément ses intentions lorsqu'on joue ou qu'on surf[...]Article
Serge TISSERON, Auteur ; Grégoire BORST, Auteur ; Elsa GODARD, Auteur ; et al., Auteur |« Conseiller aux parents de jeunes de 5 à 17 ans de limiter à deux heures leur temps d’exposition quotidien aux écrans nous renseigne simplement sur le fait que les personnes qui prescrivent cela n’ont jamais observé le comportement d’un adolesc[...]Article
Limam WADJI, Coordonnateur ; David RYBOLOVIECZ, Coordonnateur |La montée en puissance du numérique (la nouvelle révolution depuis la révolution industrielle du 19ème) est venue bouleverser les pratiques et vient réinterroger les éducateur·rices et les professionnel.l.es de la première ligne sur le sens de [...]Livre
Agnès CADET-TAIROU, Auteur | Paris : Observatoire français des drogues et des tendances addictives | 2023Au cours de ce travail, initialement centré sur les principales pratiques dites « addictives », il s’est avéré nécessaire d’élaborer une grille d’analyse transversale de ce vaste espace clinique et scientifique constitué autour des conduites add[...]Article
Philippe NUSS, Auteur ; Fabien JOLY, Auteur ; Corentin SAINTE FARE GARNOT, Auteur ; Cédric JULIENS, Auteur |Les pathologies psychiatriques s’expriment massivement par le corps. Comment fait-il signe ? Différents outils théoriques peuvent être mobilisés et diverses approches thérapeutiques engagées. Par ailleurs, la question du corps en psychiatrie ne [...]Livre
Anne CORDIER, Coordonnateur | Paris : Retz | 2023« Faut-il supprimer les écrans ? », « Les écrans sont-ils dangereux pour nos enfants ? », « Écrans : écartez vos enfants »… autant de titres d’émissions ou d’articles de presse qui témoignent d’une préoccupation majeure dans notre société, pour [...]Article
Gabrielle LAVENIR, Personne interviewée |La sociologue Gabrielle Lavenir a enquêté sur le gaming parmi les seniors, en partenariat avec l'association Silver Geek. Rompant avec les stéréotypes d'âge, elle montre combien les aînés sont amateurs de jeux vidéo. Certains d'entre eux allant [...]Article
Marc OLANO, Auteur |Le nombre d'adolescents qui refusent de se rendre à l'école pour des raisons liées à l'anxiété augmente d'année en année. Une tendance qui s'est encore accentuée avec la crise sanitaire. Environnement anxiogène, école élitiste, avenir bouché... [...]Article
La pratique du jeu vidéo permet au clinicien de comprendre les enjeux subjectifs du processus adolescent, particulièrement pour certains jeunes qui l’utilisent pour faire face aux remaniements narcissiques et aux affects dépressifs parfois envah[...]Article
Xanthie VLACHOPOULOU, Auteur ; Carine BEULARD, Auteur ; Florian HOUSSIER, Auteur ; Emmanuel PASQUIER, Auteur ; et al., Auteur |Durant ces deux dernières décennies, les super-héros ont conquis petits et grands et sont désormais partout, dans les familles, les cours de récréation et les bureaux de consultation. On ne compte plus les adeptes de ces récits extraordinaires m[...]Article : Bibliographie
Olivier DURIS, Auteur |L'usage intensif des jeux vidéo par les adolescents continue d'inquiéter tant les parents que les professionnels de santé et de motiver les débats autour des risques d'addiction. Un retour sur les pratiques problématiques des jeux vidéo nous par[...]Article
Béatrice KAMMERER, Auteur |Dès le plus jeune âge, les enfants manipulent tablettes et smartphones, tout en jetant un oeil à la télé allumée. Les parents se trouvent confrontés à une nouvelle tâche, et de taille : structurer les usages des écrans. [Extrait de l'introduction]Livre
Serge TISSERON, Directeur de publication | Malakoff : Dunod | 2022Comment soigner les troubles psychiques avec la réalité virtuelle, les jeux vidéo et les robots ? Des psychologues, psychiatres et médecins parmi les meilleurs spécialistes des principaux courants de psychothérapies, aussi bien individuelles que[...]Article
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Depuis une quinzaine d'années, l'évolution des jeux vidéo a bouleversé leur pratique et a conduit à un risque augmenté d'un usage problématique, notamment chez les adolescents, causant bien souvent une crispation familiale autour de cette activi[...]