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Depuis une quinzaine d'années, l'évolution des jeux vidéo a bouleversé leur pratique et a conduit à un risque augmenté d'un usage problématique, notamment chez les adolescents, causant bien souvent une crispation familiale autour de cette activi[...]Article
Toute l’économie de la culture vacille encore sous l’effet des confinements qui révèlent à quel point ce secteur ne peut être livré qu’au seul jeu du marché. Les cinéphiles retrouveront-ils le chemin des salles obscures et les touristes pourront[...]Livre
Serge TISSERON, Auteur | Malakoff : Dunod | 2021La cyberpsychologie vise la compréhension des processus psychiques mis en jeu lorsque l'homme entre en interaction avec des outils technologiques, ainsi que leur utilisation dans un cadre clinique et thérapeutique. La première partie de ce manue[...]Livre
Anne BRUN, Directeur de publication | Malakoff : Dunod | 2021L'originalité de cet ouvrage consiste à promouvoir le jeu comme modèle fondamental du travail de symbolisation, et à proposer une évaluation qualitative des dispositifs de soin à médiation thérapeutique, à partir d'un repérage des jeux typiques.[...]Livre
Guillaume GILLET, Auteur | Toulouse : Editions Erès | 2021Créé dans les laboratoires de recherche américains, le jeu vidéo est devenu en quelques décennies le loisir de millions de personnes de tous âges à travers le monde. Dans le même temps, la multiplication des écrans dans les foyers et l'augmentat[...]Livre
| Toulouse : Editions Erès | 2021Des chercheurs et des professionnels de terrain traitent des grandes évolutions de la famille, qu'elles soient d'origine culturelle, économique ou sociologique, ainsi que des politiques publiques mises en place pour s'y adapter. Déracinement, no[...]Audiovisuel
Serge TISSERON, Personne interviewée | Paris : Cairn | 2021Aujourd’hui, nous vivons comme les rescapés d’un naufrage sur une île déserte. Isolés, nous nous servons quotidiennement d’un nombre croissant d’outils, comme esclaves, comme aide-mémoire, comme compagnons, qui nous parlent et à qui nous pouvons[...]Article
Gwenaël CADORET, Auteur ; Antoine SEILLES, Personne interviewée |Le jeu vidéo peut-il être un outil thérapeutique ? C'est l'idée que défend depuis sept ans Antoine Seilles. Sa société Naturalpad a créé à Montpellier Medimoov, une solution ludique de stimulation physique et cognitive qui équipe déjà plus de 10[...]Article
Accusés de tous les maux, les jeux vidéo nuiraient au bon développement de l’enfant et de l’adolescent, réduiraient à néant sa vie sociale et engendreraient de la violence… Pourtant, selon le psychologue Yann Leroux, ils devraient être utilisés [...]Article
Michel MANSON, Auteur ; Hélène MEYER ROUDET, Auteur ; Bernard GOLSE, Auteur ; Benoit VIROLE, Auteur ; et al., Auteur |Dix-huit ans ont passé depuis la parution de notre numéro consacré au jeu. Dix-huit années pendant lesquelles l'univers du jouet s'est trouvé bouleversé par l'arrivée du numérique et du virtuel. Nous nous sommes donc demandé ce que veut dire jou[...]Article
Benoit VIROLE, Auteur |Les jeux vidéo invitent à des expériences qui dépassent le cadre du plaisir du jeu. Les enfants et adolescents investissent les jeux vidéo comme des espaces de vie virtuelle qui leur permettent d'avoir un retour réflexif sur leurs propres capaci[...]Article
Guillaume GILLET, Auteur |Cet article propose d'aborder, selon une approche psychodynamique, quelques spécificités de la médiation jeu vidéo en groupe thérapeutique pour adolescents. Après la présentation du cadre-dispositif, nous exposons un matériel clinique à partir d[...]Article
Nadine FONTAINE, Auteur ; Geneviève MIRAL, Auteur ; Béatrice de POMMEREAU, Auteur |Lorsque l’enfant arrive, les parents sont souvent déconcertés par ses réactions face au jeu : difficulté à capter son attention, refus de contacts, réactions de fuite, violentes ou agressives, incompréhension ou refus des règles de jeu, incapaci[...]Article
Depuis son lancement, en 2017, le succès de ce jeu en ligne ne faiblit pas. Les enfants s’y adonnent sans modération face à des parents inquiets de les voir glisser dans l’addiction (source éditeur).Livre
Bruno ROCHER, Auteur | Arcueil : John Libbey Eurotext | 2020Il passe de longues heures enfermé dans sa chambre à jouer en réseau avec des copains virtuels ? Elle oublie de venir à table à l'heure des repas ? Vous avez des craintes sur le fait que votre enfant développe une véritable addiction aux jeux vi[...]